A estudante brasileira, que é a única a ganhar 4 vezes o concurso da Apple, Só Boas Notícias

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O rio de Atenção Tronkos, só conta com 23 anos de idade e que dispõe de um fato sem precedentes, que já ganhou 4 vezes consecutivas na competição mundial de produtos da Apple.

O Swift de Student Challenge” , que publicamos aqui, no SóNotíciaBoa, é um desafio para a Apple como para os estudantes de todo o mundo.

O desafio que recebe milhares e milhares de aplicações, como todos os anos, e é que contar com uma boa parte dos brasileiros, entre os vencedores do concurso.

Dos 350 alunos premiados em Swift de Student Challenge o ano de 2020, a Apple, cerca de 80, foram os brasileiros.

Os candidatos têm que apresentar os projetos de aplicação dos chamados “pátios” de pedra com o Swift, uma nova linguagem de programação desenvolvida pela própria Apple.

Maria descobriu em junho deste ano, que é uma das 350 fotografias vencedoras do concurso.

Os autores dos melhores projetos que foram escolhidos pela Apple, que se colocam na WWDC, conferência anual para desenvolvedores de software realizados pela empresa, na Califórnia, nos estados UNIDOS.

A causa dos coronavírus, que o evento é totalmente on-line, no ano de 2020.

Mas, para estar no campus, que foi desenhado por Steve Jobs, não é uma sensação nova para a Atenção de que é um recorde na liga do Brasil.

O designer

Karina é uma artista e designer de experiência do usuário – user experience ou experiência do usuário no site da rede Globo e estudantes de Ciências da Computação da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).

A escolha de uma profissão, é uma paixão à primeira vista.

Quando ainda era estudante de engenharia da computação, realizou-se a etapa de Apple para Desenvolvedores da Academia, que é uma parceria da Apple com as universidades de todo o país, destinada a formar os desenvolvedores com experiência na linguagem Swift, e o ecossistema da Apple.

“Foi então que me dei conta de que existia em Design de experiência do usuário”, diz Karina, em uma entrevista concedida a Yahoo.

“Para mim tem sido o meio de mindblowing, pensei: ‘bem, a verdade é que estas são as pessoas que há por trás do design de produtos digitais”. E é que é muito mais do que a interface de usuário, é traçar um mapa de todo o fluxo de usuários, de entender, de um extremo a outro, quais são as suas necessidades, as provas e as entrevistas. Simplesmente me sinto e eu disse ‘cara-a-cara, isso é o que eu quero é trabalhar”.”

Os projetos

O primeiro projeto foi desenvolvido no ano de 2016, quando a Atenção quando apenas tinha aprendido a programar, não ganhou “muito normal, eu também não me aprovaria”, disse, com um bom senso de humor.

No ano seguinte, tornou-se um campo de jogo que ensina as funções do corpo humano para crianças.

No ano de 2018, realizou-se uma simulação de cegueira, como uma forma de promoção da acessibilidade.

No ano de 2019, ela criou uma experiência interativa que conta a história de uma astrônoma de Nancy Grace, em Romano.

O campeão do ano 2020

Para o ano de 2020, o projeto que garantiu que seu tetracampeonato, e seguiu com o tema espacial, desde o ano passado, e coloca o usuário em uma experiência educativa em que a Estação Espacial Internacional (iss).

O segredo para conquistar os juízes da Apple, e obter o código Swift Desafio, disse, é o de envolver os usuários.

“Eu sempre tento fazer algo com a educação, com uma narração, e, a não ser que a pessoa que diz: ‘olha, como posso saber se ele usa a tecnologia'”, diz ela.

“Não é algo que se disruptivo, tecnicamente, não é o uso de um magnífico programa, que dá um salto e solta-se com o laser. Eu o uso da tecnologia como um meio para levar as minhas ideias para a luz.”

Influenciadora

Além disso, o design de experiências em o Globo, o estudo e projeto de aplicações para a Apple, a Atenção também encontra-se tempo para compartilhar os conteúdos para o projeto de redes sociais, através do seu perfil de Nina Conversas.

No Instagram, o influencer que já conta com quase 30 mil seguidores.

A idéia de redes, é a de dividir o conhecimento em design e inovação, e para dar visibilidade aos projetos educacionais, no âmbito da tecnologia.

Um desses projetos é o de as Senhoras do restaurante, experiência de usuário, um grupo que tenta atrair a maior das meninas deste universo, através de sugestões, a realização de oficinas, seminários e bolsas de estudo.

Com informações do Yahoo

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